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sexta-feira, 27 de novembro de 2009

Evento: Videojogos 2009 [Diário 1/2]



A TakeitGame marca presença em Aveiro, no maior evento científico do ano em Portugal na área dos videojogos, e como media partner oficial do Videojogos2009, não podemos deixar de fazer uma breve referência ao primeiro dia destas jornadas, ricas em conteúdo teórico, considerações pertinentes, algumas ideias para uma unificação da indústria nacional com o apoio, por exemplo, na nova Sociedade Portuguesa de Ciências dos Videojogos e com a articulação da indústria com o vector académico. Assistiu-se, também, a uma primeira abordagem da inserção do cloud computing em território nacional, mas esse é um assunto para uma reportagem especial a ser lançada em breve e em exclusivo na TakeitGame.
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Com parte da equipa ainda a pernoitar na Veneza portuguesa com vista a assistir ao segundo e último dia da Conferência, não podemos deixar de fazer referência a, para além das palestras apresentadas, três aspectos que sobressaíram no dia de hoje, pela sua génese distinta e pertinência demonstrada.

Começando pela organização do evento que, para além dos normais percalços com os horários, teve toda a estrutura de um evento profissional por detrás que fez com que os suportes técnicos e logísticos não enublassem um evento que começa por querer criar uma imagem de marca de rigor científico e organizacional de calibre, dentro do género. A nível informativo, os conferencistas foram presenteados com material de registo escrito e audiovisual, relativamente às palestras e conferência em si mas também às actividades, serviços e amenities que se encontram na Universidade de Aveiro.

As demos fizeram parte, também, deste primeiro dia de encontro da comunidade científica e crítica nacional. Na verdade, ficámos um pouco surpresos com o que vimos horas atrás nos projectores do estúdio audiovisual do Campus Universitário. Vimos estudantes de Universidades e Politécnicos nacionais demonstrarem obras passíveis de serem vendíveis e com enorme potencial de crescimento e aperfeiçoamento. Desde uma demonstração de um FPS com um visual realista e sem heads-up display para uma maior imersão no jogo, reconstruído de raiz pelo próprio estudante, até a uma linha simplista de polígonos que não se preocupam em entreter o jogador, mas sim em transmitir uma mensagem de que as acções do indivíduo vão influenciar o seu caminho mas também o de todo o ecossistema. Pelo meio fomos surpreendidos por uma reinvenção dos jogos populares, um puzzle-game com forte vertente tridimensional ou mesmo um videojogo que tira partido dos acelerómetros.

Na outra vertente, já abordada em artigos anteriores, temos a bibliografia, aspecto tão importante num país que começa já a ter uma massa crítica de videojogos capaz de contribuir para o debate de ideias, a junção de vontades e, acima de tudo, uma mentalidade aberta e forte o suficiente para que juntos consigamos atribuir valor ao produto nacional. Neste evento contámos com a apresentação do livro de Nelson Zagalo, Presidente da Sociedade Portuguesa de Ciências dos Videojogos: “Emoções Interactivas, do Cinema para os Videojogos”, um dos muitos contributos que se esperam desta comunidade científica nacional.

Amanhã será o segundo e último dia do Videojogos2009 e nós já estamos à espera que amanheça.

Este é mais um artigo da TakeitGame, onde se pode ler este, bem como a 2ª parte e algumas fotos.

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